2016年号称VR元年, VR体验店遍布全国,然而好景不长,无内容 + 变现难,投资机构大多处于观望的状态,很多创业者退出VR领域。为何仅两三年时间,VR就陷入了令人尴尬的境地。
无内容
VR现在 大的问题是缺少内容和应用, 些VR类的游戏和影视体验都不佳,用户体验 次之后,就不想再使用了。
体验差
上手十分钟左右就会出现晕眩的感觉,曾咨询了周边体验VR的朋友,均有出现不同程度的晕眩、呕吐、冒冷汗等情况。VR如果技术上不能解决这个问题,永远不要想普及。
变现难
体验店因为内容较为单 ,加上VR体验本不是很理想, VR厂家想着靠内容赚取红利,但现阶段内容本身比较差,加上用户缺少付费习惯,变现自然很难。
价格贵
以HTC、Oculus为代表的VR产品价格什么昂贵,普通用户接受起来比较困难, VR本身就只是属于 个玩具,并非像手机这样的刚需产品,价格太高对于 般的人来说,就只会望而却步了。
很多时候,显然技术制约用户体验,用户体验则进 步制约用户量以及后续内容等投入。我们期待通过技术的改进来提高VR设备的移动性,拓展其应用空间,并推动VR的普及。而国内有 全新的3D虚拟现实技术平台——老子云,打破了VR内容对硬件的限制,据说它能将3D模型自动压缩到移动端,实现移动端3D交互技术;而且自动处理图形光效、色彩、阴影,实时渲染为VR带来崭新的沉浸式真实体验。
我也难以置信国内能研发出这样的技术,但若是真的,它将结束VR现在的尴尬境地,推动VR在各行业领域的发展。