众所周知,在游戏畅销版上,霸占版 的是王者荣耀、梦幻西游、阴阳师三款手游, 手游之所以更容易受玩家接受,比起端游来,它更方便,玩家可随时随地进行操作体验,大大提高了便捷性,更多的 个原因是,现在是移动互联网时代,移动设备的数量已远远超出了台式设备的数量,移动设备更趋于大众性。
那么,未来游戏公司在移动端口上的竞争势必是激烈的,接下来大家 起来聊聊移动端口游戏制作需要注意的 些问题:
、2D到3D的转换
现在好的手游越来越注重往3D的方向发展,能给玩家 致的视觉和操作体验,代入感也 强,深受玩家追捧。像王者荣耀、梦幻西游、阴阳师的游戏画面准确来说,应该属于2.5D,还不是真正意义上的3D游戏。这时需要 种技术来很好的转换3D模型。
二、模型数据的压缩
对于游戏开发者来说,这其中 大的难点在于文件数据的压缩。像魔兽 这样大型的游戏,动则30、40个G, 别说体验,下载都要费 番功夫,就算下载了,手机的CUP能是不能负荷的,数据模型的压缩比例是 个手游端的难题。
三、AMRT的出现
随着AMRT浮出公众视野,AMRT里强大的压缩算法,将国际通行的高保真压缩率由35%提高至了6%,相当于1G的文件可以压缩至60M,完全解除了数据模型大的危机, 对于游戏里模型的解面、烘培、贴图、渲染,做到了自动化处理,并且输出至移动端,且输出的模型是精模,而不是白模,打破了3D模型PC端到移动端交互的瓶颈。
眸瑞科技公司的AMRT的产生对于游戏界来说毫无疑义将是 波技术红利,对于各大游戏开发商来说这 新开辟的道路不容小觑。